martes, 30 de octubre de 2007

Increibles Videos

Se acerca Halloween y hay que estar preparado, no vaya a ser que se nos cuele un zombie en casa pensando que es un colega disfrazado.




Por otro lado otro video de 300, que realmente no es otro video de 300, es una puñetera obra maestra.



Vía No puedo creer que lo hayan inventado.

Entrevista: PRO Evolution Soccer 2008 [PS3]

Esta es una entrevista a Edulkorante, Sonyer acérrimo y uno de los más fieles seguidores de PRO Evolution Soccer que he conocido nunca.

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CapitánCuernos: ¿Cuál ha sido la primera impresión del juego?
Edulkorante: La de no parecerse a ningún PRO anterior.

CC: ¿Qué es lo que más te ha sorprendido, lo que no te esperabas?
E: La jugabilidad es muy buena, la verdad, ha merecido la pena esperar al 25 de Octubre.

CC:
¿Qué hay de nuevo, en qué ha cambiado?¿Sigue siendo PRO o la experiencia de juego cambia con respecto a PRO6?
E: En la primera impresión no se parece a PRO, pero cuando llevas un tiempo con el juego te das cuenta de que sigue teniendo la esencia de la saga, solo que mucho más avanzada y madura.

CC:
¿Qué es lo que más te ha gustado?¿Y lo que menos?
E: Lo que más las diferentes opciones de competir, como la liga master, que ha mejorado. Por otro lado el deditor de jugadores es espectacular, pudiendo incluso ponerle una foto tuya. La cojera del juego viene por donde siempre, le faltan licencias importantes, incluso este año han perdido las de algunos estadios.

CC:
Visualmente, ¿Cómo anda el juego de gráficos?¿Se nota el salto de generación o son ligeramente superiores a la versión de PS2?
E: Sí que se nota el salto generacinal. Las animaciones faciales son increibles. Las camisetas se ajustan al cuerpo y las animaciones de los jugadores corresponden a los gestos que hacen en la vida real.

CC: Sonoramente, ¿Cómo está el sonido?¿Da la sensación de un partido?
E: Mejor de lo que esperaba. Los comentarios han mejorado potenciando la inmersión en el juego. Solo se echa un poco de menos que los comentaristas le pongan más pasión, parecen los de televisión española.

CC:
Jugabilidad, ¿Es sencillo y efectivo el control?¿Entraña alguna dificultad hacerse con los mandos?
E: Si juegas a máxima dificultad (como los crack como yo) el juego se vuelve muy dificil. La CPU aprende de tu forma de jugar y te corta los pases, tapa los huecos y te contraataca muy bien. El control sigue siendo esencialmente el mismo que en las versiones anteriores. Le han añadido la opción de tirarse a la piscina, pero el arbitro casi siempre se da cuenta.

CC: Diversión, ¿Está a la altura de títulos anteriores?¿La consola plantea un reto para el jugador?
E: Para mi gusto es bastante más divertido que los anteriores. La dificultad de la CPU unida a las nuevas opciones de la liga master hacen que el juego gane muchos enteros.

CC: ¿Merece la pena la compra teniendo pro6?
E: Por supuestísimo que si.

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A muchos esta entrevista les puede parecer sesgada y totalmente falta de objetividad. No obstante esta es la opinión de un fiel seguidor de la serie. Si a el le ha gustado, a la mayoría de los compradores de PRO en PS2 (que son muchísimos) también les gustará. Puede ser un balón de oxígeno para PS3, se verá después de Navidades.

lunes, 29 de octubre de 2007

Diálogo entre Fanboys

Nintendero:¡Hola!
Sonyer:Ey, ¿qué pasa?
XBoxer:¿Qué tal?
N:¿Visteis el partido?
X:¿Qué partido?
N:El de anoche.
S:Yo no, pero lo jugué en el PRO. Tú en tu vida podrás decir eso.
N:SÍ, ¿ya te vibra el mando?
S:Tus muertos nenaza.
X:Mi mando sí que vibra.
N:¿Nenaza? No ha sido tu consola la culpable de que prohibieran Mannhunt2 en medio mundo.
S:¿Mannhunt2? No me suena... ah sí ese juego de la generación anterior...
N:No empieces con lo de la generación anterior que mi Wii es más next-gen que tu play.
X:¿Si mi consola lleva dos años en el mercado, es next-gen o current-gen?
S:Tu consola lleva dos años calentando hogares y la tuya es la primera retro-gen de la historia.
N:¿Retro-gen? Mira quien habla, el señor "la vibración es algo desfasado, es mucho mejor el sistema antiguo sin vibración".
S:A tí la vibración te vendrá bien, con la forma del mando.
N:Por lo menos el mío no es una copia del de SuperNintendo.
S:Ni el mío de el del aire acondicionado.
N:Eso, tú métete con lo nuevo e innovador, así os va.
X:Halo3 es innovador, tiene multijugador.
S:Sí, Nintendo innova. ¿Cuál es el megahit del año?¿GayMario va a comprar pan?
N:Más quisieras tener tú una saga con un prota con la mitad del carisma de Mario.
S:Sí, genial. He leído por ahí que van a hacer un juego de Mario y los Lunnis. Vaya mierda infantiloide de consola.
N:Pues la mierda infantiloide os está dando una patada en vuestro culo de siete núcleos.
X:Viva Piñata es infantil.
S:Vosotros en la vida vais a tener un Assassin Creed.
N:¿Y qué? Prefiero quedarme con Zelda.
S:¿El elfo amariconado? Xboxer, dile algo.
X:Metroid es una copia de Halo.
S:¡Eso!Y los dos son una mierda.
N:¿Copia de Halo?Pero si la saga Metroid comenzó con NES
S:Sí, ¿quien va a creer a una consola que ni siquiera movía polígonos?
N:Vosotros no jugareis a ni un juego apuntando a la pantalla.
S:Prefiero conservar el respeto de mis vecinos.
X:Vosotros no jugareis nunca a Gears of War.
S:Y tu no jugarás nunca a Lair.
N:Tú tampoco, es injugable.
X:JA, JA, JA, JA, JA.
S:Tú no te rías, que han tenido que quitarle calles a LibertyCity para que quepan en tu DVD.
N:Y vosotros tuvisteis que quitarle la cabeza a una cabra para que un dia se hablara más de Sony que de Nintendo.
S:Esa información se ha sacado de contexto completamente, la cabra se sacrificó gloriosamente al Dios de la Guerra.
X:El único Dios de la Guerra que hay aquí es el Master Chief.
N:Sí, pero el nunca manejará un sable laser.
S:Y además tampoco podrá salir en "Mario y sus amigos ordenan los calcetines del cajón"
N:Vete a buscarle el uso al giroscopio.
X:Xbox tiene la mayor comunidad online de todas.
S:Y te la cobran todos los meses.
N:Sí, en seis o siete meses te habrás gastado lo mismo en consola que Sonyer el primer día.
S:Yo por lo menos no compro las cosolas que Nintendo no vendió hace siete años.
X:No podrías, con la play te habrás quedado tieso de pasta.
S:Tú calla y ahorra para cuando tu consola queme tu casa.
N:Eh, no te metas con el. Su cosola es la única que tiene pastelitos propios.
S:¿Sí?¿Cuales?
N:Los Círculo Rojo.
X:Cabrones.
S:JAJAJAJAJAJAJAJA
N:JAJAJAJAJAJAJAJA

Saga de la fractura

Abrimos new etiqueta en YO, FRIKI, literatura. No podemos seguir una sola senda porque cada uno es friki de lo suyo y aquí se intenta aunar todos los posibles. Por ello habemos varios redactores cada uno con sus propias inquietudes que quedan aquí plasmadas para el dominio público (ya que este dominio de momento es gratuito). Para los que les gustan nuestras intenciones, me alegro mucho se intentará seguir por ahí; para los que les decepciona o no les gusta tanto, a ver, esto es lo que tenemos, una islilla pequeña en un universo enorme que crece exponencialmente. Nosotros granito a granito haremos más grande nuestra isla y ¿quién sabe? quizás en un futuro le pongamos hasta palmeras y algún que otro avión estrellado a lo Atocha (nota: esto es por la publicidad que se hizo de perdidos en la estación y no por el trágico incidente ocurrido). Muchas gracias por las lecturas y opiniones.

Cambiando de tema nos vamos a lo que inicialmente iba a escribir. Se trata del último libro que me leí, o últimos. Son los dos primeros de la susodicha saga, escrita por Raymon E. Feist. Lo que cayó en mis manos han sido dos libros que se componen cada uno de dos libros. Los dos primeros son Mago: aprendiz y el otro Mago: maestro.

Es mu chungo leerse las cosas en dos libros, porque aunque no me gustan los spoilers siempre hay que leerse la contraportada para ver de que va más o menos el libro. El caso es que en la contraportada del libro ¿qué te ponen? ¿el resumen del primer o del segundo libro del que se componen? No lo sé, la verdad, porque te cuenta cosas que no llegan a pasar hasta las 350 páginas de las 50 que se compone la edición por mí leida.

Habla sobre una lucha entre dos mundos que no comienza hasta el segundo libro. Y de un mago que no es el protagonista que no aparece hasta las 300 páginas. Pero bueno, se supone que dos libros en uno es más barato que los dos por separado. Además este libro según leí en los agradecimientos iniciales tiene bastantes ediciones y han extendido la historia un poco más.

Resumencillo sin demasiados spoilers:
La historia va de un chico joven huerfano, Pug, que vive en un castillo del Duque Borric, primo del rey. Como en muchos casos el niño en cuestión es un paná pero para que la lectura se haga interesante, la vida del protagonista también lo hace. Pug conoce al mago Kulgan, el cual se hace cargo del chico como su aprendiz. Se lleva meses con él entrenando, pero lo único que consigue es concentrarse, ya que de lanzar hechizos sencillos es incapaz.

Tras unos cuantos momentos intensos y un par de escarceos con la hija del duque, Pug y otros personajes se van de viaje para cruzar el reino para hablar con el rey, ya que han visto movimientos de unos seres que no pertenecen a Midkemia(su mundo). Esto es un poco extraño ya que los meses que dura el viaje son bastante lentos con muchas aventuras, mientras que después los años pasan como el que viaja con Doc Brown. En el primer libro la trama dura unos 6 meses, mientras que el segundo, de la misma longitud, llegan a pasar casi 10 años.

La guerra comienza finalmente entre los dos mundos, Midkemia y Kelewan, los visitantes viene a través de una fractura hecha por los magos de Kelewan (increiblemente poderosos) que cruza el espacio y el tiempo. Los invansores lo que buscan es metal, ya que en su mundo prácticamente no hay.

Una de las cosas que cuenta la contraportada también es la supuesta ayuda que hace a los invadidos el mago Macros, cosa que no ocurre aproximadamente 500 páginas, pero es quizás el único fallillo que le veo, que cuentan las cosas del segundo libro más que del primero.

En sí el libro está interesante, no te llegas a aburrir, aunque hay una parte en la que se cuenta la historia del mundo Kelewan que es más pesao que una vaca en brazos con un collar de melones bailando un tango.

El segundo libro ya cambian los protagonistas no centrándose simplemente en Pug, sino que se salta a tres e incluso cuatro tramas distintas que ocurren en ambos mundos (esto no es spoiler porque al abrir el libro te encuentras dos mapas, uno de cada mundo). Lo malo es que la intensidad del libro la guarda el autor para las últimas 50 páginas, mientras que hasta ahí hay historias varias que pueden considerarse de relleno hasta el apoteósico final.

Lectura muy recomendada para los que, como a mí, les gusta mucho la fantasía y la scifi. No decepciona.

CRIMSONLAND

o como convertirte en el puto Dios de la Destrucción con unos clicks.

He descubierto un jueguecillo que es increible. En una era en la que las texturas de Lair nos tienen maravillados resulta que un puñetero juego de vista aérea con gráficos mínimos y una acción sin límites. Muchos tiros, muchos enemigos, heavy metal...

¿Qué más quieres?

CRIMSONLAND

NOTA: No he encontrado una versión de prueba así que el link que cuelgo tiene el juego con su correspondiente crack. YoFriki.es no se hace responsable de los usos fraudulentos del material expuesto en el blog. Si no vas a pagar el juego, bórralo después de porbarlo.


Muchas gracias, Redspark

Campaña para Eurovisión II

Weno, weno, weno, lo que tengo que decir me parece un poco extenso para comentario en la entrada homónima, así que lo pongo por aquí. Decir que la hora chanante (que no sé si ha muerto ya al empezar muchachada nui) me parece un gran programa con unos sketches muy logrados y algunos que menos pero siempre consigue hacerte pasar un buen rato. El caso es que esta canción de Marlo Brando no es original, sino una parodia de una, para mí, archiconocida canción del señor Mr. T* (aka MA Barracus) Treat Your Mother Right, que pongo a continuación.



He de hacer un par de comentarios, los pantalones traidos directamente en el De Lorean desde los años 60 y este es el que realmente se tendría que llevar a Eurovisión, porque ya que vamos a pintarla, pintémosla con todas las de la ley.

Pero para ir a liarla de verdad elijamos algo del mismo programa pero original. Hay mil canciones chanantes, pero si me tengo que quedar con una me quedaría con el rap del payaso Vivo Con Tu Madre En Un Castillo. Total, si está visto que para ganar el festival hay que ir disfrazados, ya sea de monstruos de pesadillas o de payaso.



*: Sí, sepo que hay reiteración, al mismo modo o manera que en unas pedazos de traducciones como el comic de bola de dragón serie roja en la que cuando el/la dios/a Kaiyoshin le da una espada a Son Gohan llamada espada Z sword (usease, espada Z espada).

También hay que comentar el nombre de la hechicera de Heman llamada hechicera Sorcerer (usease, hechicera Hechicera). Pero estos son otros temas que deberán ser tratados en otro momento.

domingo, 28 de octubre de 2007

This is Sparta!!!!

Cuando creíamos que las putas coñas de 300 habían terminado, aquí tenemos esto.

sábado, 27 de octubre de 2007

ANALISIS Wario Ware Smooth Moves [Wii]


Wario Ware es un juego raro. De hecho es uno de los juegos más raros que he jugado en mi vida.

Wario Ware es un juego divertido. De hecho es uno de los juegos más divertidos que he jugado en mi vida.

Wario Ware (smooth moves, que estamos hablando del de la Wii) es un juego que tiene tu amigo. Te llama y te invita a su casa, porque quiere enseñarte el Wario Ware. Te dice:

-Ven a mi casa, que vamos a jugar al Wario Ware.
-¿Al Wario qué?
-Al Wario Ware.
-Vale, mola. ¿De qué va?
-Ni idea.
-¿Ni idea? ¿No lo has estrenado aún?
-Oh sí, llevo jugando todo el fin de semana a saco.
-Ajá, ¿y de qué va?
-Ni idea, ven, es genial.
-Po vale, po me apunto.

Wario Ware es ese juego que, cuando lo cojes por primera vez dices "¿pero qué gilipollez tontería es ésta?". Cuando llevas dos minutos dices "pues en verdad está cachondo". Cuando crees que llevas media hora dices "Hostia, son las dos de la mañana, creo que ya no me tomo el colacao de la merienda".

Y es que Wario Ware es así.

Para los que necesiten más explicaciones sobre lo que es Wario Ware Smooth Moves diré que es la nueva entrega de las geniales aventuras de Wario y sus colegas para Wii.

El juego en sí es un tipo party de microjuegos. Sí, he dicho bien, microjuegos. La dinámica del juego es una vertiginosa sucesión de jueguecillos de cinco segundos (!!) que se suceden a un ritmo demencial. En estos jueguecillos tendremos que hacer una acción simple con el Wiimando después de haber leido una pequeña frase explicativa.

Por ejemplo:
El juego nos dice "gana". Acto seguido aparece un corredor en una carrera de atletismo y nosotros tenemos que agitar el mando "como si estubieramos corriendo" para que el corredor gane la carrera. Luego nos dice "dispara" y aparecen unos ratones corriendo por una estantería. Nosotros matamos los ratones con el puntero del Wiimando. Luego nos dice "haz dos sentadillas", aparece un colega en el gimnasio y nosotros tenemos que ponermos el mando en la cintura y hacer las mencionadas dos sentadillas...

Así se desarrolla el juego hasta que te matan las vidas, con unos microjuegos que duran como mucho cinco segundos.

Aquellos que leisteis el análisis de Mario Party 8 pensareis que, si en aquella ocasión me quejaba de la corta duración de los juegos como es que ahora piense que es genial un juego en donde las pruebas duren cinco segundos. Pues esto es así porque el juego no tiene nada que ver. Los microjuegos de Wario Ware serán cortos, pero se suceden a una velocidad tal que no tendrás en ningún momento la sensación de haber parado.

Una novedad que incluye esta versión con respecto a las anteriores (de NDS y GBA) es que, antes de cada microjuego, te especifican la forma en la que tienes que agarrar el mando (lo que te proporciona un pequeño respiro). No las recuerdo todas, pero el juego te indica como unas quince formas diferentes de cojer el Wiimando. Entre ellas están la mancuerna, la vatuta, el samurai, la trompeta, el mando en la cintura, el mando en la cabeza, apuntando a la pantalla, en la palma como una bandeja...

El juego en sí solo tiene una pega. El modo "historia" (aunque llamarlo así es casi un pecado) es demasiado corto y facil, destinando el juego exclusivamente a reuniones de amigos a partir de la semana de tenerlo.

RESUMEN

Graficos: Ja, ja, ja, ja, ja. En fin. Si para tí los gráficos importan en un juego no mires ninguna screenshot por internet antes de comprarlo. Digamos que lo que el juego muestra por pantalla es lo justo para que sepas lo que estas haciendo, lo cual es más que suficiente. Esto no es Lair una opera visual, sino un juego cachondo.
Jugabilidad: Sublime. Total. Magnífica. Cualquiera podría jugar y tener buenos resultados (amén de disfrutar como un enano).
Duración: Lo dicho. Si juegas siempre solo no tardarás en aparcar este DVD, pero tendrás que sacarlo de la caja cada vez que vengan tus colegas a casa.
Sonido: En el juego en sí, como los gráficos. Sin pena ni gloria, los necesarios para saber lo que estas haciendo. Por otro lado, cada vez que el juego te muestra una nueva forma de usar el Wiimando aparece una explicación hablada en "sudamericano robótico" que hará las delicias de los fans de Optimus Prime, Scooby Doo y He-man.
Diversión: Sin límites. Cuanto más gente sea la que juega, mejor.

Veredicto: El juego perfecto para una reunión de colegas. Puede desbancar tranquilamente a "Pro", "WiiSports" y "SingStar". Con dos cojones.

viernes, 26 de octubre de 2007

Campaña para Eurovision

¿un blog friki hablando de eurovision? Pues si y no para mofarme, que bien sabe san Vader que podria escribir una novela sobre mi animaversion hacia semejante evento casposo pero se merece una entrada una noticia que he leido en 20minutos.es gracias al fotolog de Juamita(creo que era el suyo) que no pongo por cosas de privacidad.

Resulta que estan eligiendo que cancion va a representarnos a eurovision y un gran grupo de peña ha elegido una de la hora chanante. La verdad que no forma parte de mi devocion la hora chanante pero no voy a negar que tienen algunos sketch buenos. Aqui teneis el que puede ser nuestro representante.

jueves, 25 de octubre de 2007

Simplemente HEROES


Calor. No hay apenas oxígeno, luz, ni espacio. La gente te apretujada te empuja desde todos los flancos y se oyen jadeos y gritos ocasionales. El humo (generalmente de marihuana) hace lagrimear los ojos, vuelve borrosos los muros. Entonces suenan unos acordes y ves a tus amigos sonreir emocionados. La música encuentra su hueco entre cada célula del cuerpo y las piernas empiezan a temblarte. Con expresión ajena, casi sin darte cuenta empiezas a cantar, saltas, levantas las manos y justo cuando estás en el cénit miras a tu alrededor. Hay algo mágico en 72500 personas coreando, saltando, simultáneamente, toda una avalancha humana extasiada entonando una obra maestra, dando su peculiar bienvenida a un grupo que hace ya once años nos había dejado precisamente aquí en Sevilla. Abrazas a tus amigos y la música fluye, lo que ayer era una buena canción hoy es una experiencia inolvidable. No tengo palabras para describir con exactitud un sentimiento similar al que se produjo en mí en mitad de ese concierto, así que tomándome una licencia poética gromefriki os diré que es mortalísimo destrí faigter. Y me quedo tan ancho oiga.

Respecto al estado del grupo, el repertorio y demás, no haré comentarios. Me consta que tanto el Capitán Cuernos como Darthcom (como yo mismo) tenemos la misma opinión al respecto, así que no voy a repetir lo que sin duda ellos van a expresar unas líneas más abajo (o más arriba, no se en qué orden pondremos ésto al final). Quede aquí mi "opinión" como un intento de explicar mi impresión personal de las sensaciones que me recorrieron en ese momento. Después de todo, el disco podéis escucharlo en casa, lo que hace especial un concierto son otras cosas. Y en ese terreno, oh nena, ahí es donde desde este sabado se merecen como nadie el apelativo de heroes, porque quizá sea tan solo mi estado de ánimo, o el tiempo que llevaba sin ir a un buen concierto, no lo se, pero lo que sí se es que esta experiencia no se me va a olvidar nunca.

Mi entrada (CapitanCuernos)

Estaba a unos 50 metros del escenario. Con dos torres humanas delante mía (la verdad, para que a mi me parezca alguien una torre humana no hace falta mucho, pero en un concierto jode). Con un calor asfixiante. Sudor por todo el cuerpo. Barriga pesada de los excesos de la tarde (mantecados y cerveza a deshoras). Mareo por el agobio de la gente. Las canciones estaban recortadas. Con trabajo llegaba a ver los paneles. Creo que vi a Bumburi un par de veces en uno de los saltos que dí. No obstante, uno de los mejores conciertos de mi vida. Impresionante. Que grandes son los Héroes.

Turno Darthcom

He oido que la noche,
fue toda magia
y que los heroes te invitan a soñar.
Y sé que últimamente
he estado excitado,
y tengo la impresión de que voy a flipar.

Empieza tan pronto (sólo 10 min de retraso)
y tan bien acompañado
y no me arrepiento de esperar una noche en la puerta del corteinglés.
Si, los fuegos artificiales te iluminan
y te sirven de guia
para saber que esto
ya se ha acabado.

Las distancias se hicieron cortas,
se pasó todo muy rapido,
y el estadio no para de menguar.
Tantas cosas por cantar,
tanto bote por aquí
si fuera posible estancar en este lugar.

Empieza tan pronto,
y tan bien acompañado
y no me arrepiento de esperar una noche en la puerta del corteinglés.
Si, los fuegos artificiales te iluminan
y te sirven de guia
para saber que esto
ya se ha acabado.

Ha terminado tan pronto...

miércoles, 24 de octubre de 2007

Sony, Manchester, tiros, muerte, destrucción y un perdón.

Según nos cuentan en Meristation por fin se ha terminado el culebrón de Resistance Fall of Man y la catedral de Manchester. Y la forma en la que ha terminado no tiene precio.

Para el que no esté muy enterado resumo la historia en un par de lineas. Resistance Fall of Man es un FPS de PS3 que narra como una raza de alienígenas invaden la tierra y como los ejercitos de los hombres la defienden y que está ambientada en la segunda guerra mundial para que no tachasen al juego de plagio del Gears of War. Pues resulta que uno de los escenarios en los que se desarrollan las batallas del juego es el interior de la catedral de Manchester y, amigo mío, con la Iglesia hemos topado. A nuestra querída institución no le hizo ninguna gracia la aparición del templo en el juego así que denunció a Sony. La compañía vende-consolas respondió a su vez que no habían hecho nada malo salvo la campaña de marketing de PS3 y en eso quedó la cosa.

Pues bien, ahora resulta que la Iglesia ha perdonado a Sony su pecado mortal. ¿Se han dado cuenta de que denunciar a una compañía por modelar un edificio histórico carece de sentido? No, resulta que, entre el juego y la dichosa polémica que han montado, se ha generado una publicidad del carajo y las visitas a la catedral han subido espectacularmente (ni que decir del cepillo). El señor Rogers Govender, deán de la catedral ha hecho estas declaraciones a la BBC con toda la poca vergüenza:

"Creo que se han aprendido algunas lecciones importantes. Así que perdonamos a Sony por lo que han hecho, aunque ellos todavía creen que no han actuado mal. En una industria que entra en nuevas fronteras, es importante que se mantegan las viejas tradiciones del cine y la televisión. Estas tradiciones consisten en tener cortesía, respetar la dignidad de los temas, y admitir cuando se han cometido errores. Sony no ha estado a la altura de estos estándares al no respetar a la gente de fe ni a las víctimas de un tiroteo en Manchester."

En fin Serafín.

La Cabina (de Javier Fesser)

Enstando en la redacción de yofriki me he encontrado con un colega que no había visto el genialísimo cortometraje de Antonio Mercero "La Cabina". Rápidamente me puse manos a la obra y busqué un enlace para el video a alta calidad. El caso es que no lo encontré, pero sí que encontré esto que me ha dejado pinchado.

Pasen y vean y, si les gusta dejen un leru en la lata.

LA CABINA(javier fesser)

Muñeca System

Las plegarias han sido respondidas. Sin comentarios.



Gracias a Nei por el aviso.

Ubisoft, en fin.

Meristation nos trae hoy un comentario del director artístico de Ubisoft Montreal, Patrice Desilets.

Qué genio. Este hombre ha dicho lo siguiente de Assassin's Creed y de Nintendo Wii:

"Wii es sólo para juegos ocasionales. En concepto de procesamiento y capacidades gráficas, la consola de Nintendo es equivalente a Playstation 2 y la primera Xbox. En general, en Ubisoft somos seguidores de la línea marcada por Nintendo. Me gusta el mando y cómo la consola está atrayendo nuevas audiencias al sector, pero juegos como Assassin's Creed nunca podrían correr en el hardware de Wii"

En serio, qué genio. Ahora lanzo yo una pregunta: ¿cómo va a ser el Assassin's Creed DS (que ya está en desarrollo)? Porque por todos es sabido que Nintendo DS se caracteriza por su gran capacidad gráfica que, no solo deja atrás a PSP, sino que puede soportar proyectos destinados a XBOX360 y PS3 sin ningún problema.

Mire usted, señor mío. Cuando aparezca un juego en 360 o PS3 que Wii no pueda hacer (a menor resolución, claro está, con menor espectacularidad gráfica) seré el primero en admitirlo (e incluso en alegrarme) pero eso no parece que vaya a suceder. ¿Wii no puede hacer un FPS? como Red Steel. ¿Wii no puede hacer juegos de acción? como Prince of Persia... Precisamente estos juegos son de Ubisoft.

Jamás en la vida voy a decir que Wii puede mostrar por pantalla lo que hacen las potentes XBOX360 y PS3. Ciertamente jamás podremos ver unas screens con el detalle de las de Lair corriendo en Wii. Pero, ¿que no se puede hacer Assassin's Creed? Es tan sencillo como adaptar los modelos y las texturas para que luzcan como en Resident Evil 4 (que ya es poco) y tendremos un juego igual de genial.

Hay que tener cuidado al decir que un juego se puede o no se puede hacer en un soporte. Las limitaciones para los juegos no las dan la potencia, sino los conceptos. Por ejemplo, Tomb Raider no se podría hacer en Megadrive porque la máquina de sega no tenía capacidad para mover las 3d. Eso es un ejemplo de lo que no se puede hacer. Pero por ejemplo estamos viendo como se desarrolla Need For Speed a la vez en las tres plataformas de sobremesa. No me cabe duda de que el nivel de detalle de las versiones HD será muy superior al de la versión de Wii, pero tampoco dudo de que el juego en sí será el mismo e igual de divertido.

Aquellos maravillosos años


Esta mañana me he levantado con el cuerpo nostálgico. Quizá sea el post de Oliver y Benji de nuestro más flojo veterano redactor, quizá sea porque mi lista del Winamp esté hasta la bola de canciones de Queen y de Led Zeppelin o quizá sea que tengo el día tonto. El caso es que me he acordado de aquellos días en los que me pasaba horas delante de mi NASA (copia pirata de la NES), con las manos doloridas por los putos mandos anti-ergonómicos y jugando a unos juegos que solo se pueden catalogar de obras maestras.

Aquella era una época en la que los videojuegos eran solo para niños, pero cuya dificultad hacía que crecieramos curtidos en la batalla. Ahora todo parece muy facil. Con nuestros cambios de cámara, nuestros salvar partida y nuestros combos absurdos en los que simplemente aporreando el mando sin ningún sentido eliminamos a quince enemigos a la vez.

Pero entonces no era así. ¿Guardar partida? JA, muy muy muy pocos juegos podían (quizá solo el Zelda), y solo algunos te dejaban aquello de los "passwords". Oh Dios mío, ¿os acordais de los passwords? Yo tenía mi cuarto lleno de papelitos en los que ponían cosas como ÑAJKEOFIFNAEOJ3095065JFN43LK. Y ya está. Ni de que juego, ni de que nivel ni na.

Eso sí que nos enseñó a ser pertinaces. ¿Que nos han matado quince vidas en el puto tercer salto de la segunda fase del tercer mundo del puto Super Mario Bros?¿Que nos rendimos? Y una leche. Aquí se intenta hasta el final. Aunque sepas que mañana vas a tener que empezar desde el principio. Y pasado. Y al otro. Porque no se podía guardar partida. Lo normal era que, a los dos meses de tener un juego, pudieses hacerte las cinco primeras fases de un plataformas con los ojos cerrados, de tantas veces que lo habías hecho ya. Y ahora dicen que el Ninja Gaiden de PS3 es dificil, ¡cabrones, vosotros podeis guardar!

Bueno, no voy a seguir dilatándome y voy a ir a lo que realmente interesa. Si eres un nostálgico como yo o, si por el contrario, eres un baby que se perdió aquella generación por nacer algunos años más tarde pero tienes curiosidad por ver qué fue aquello tengo algo para vosotros:

VIRTUALNES

La gente de esta página hace un trabajo de los que no se pagan con dinero. Es un emulador de la NES online (incrustado en el navegador) con cientos de juegos completos para el disfrute general. Aquí podreis ver (y jugar) los comienzos de algunas de las grandes sagas de la historia de los videojuegos como son "The Legend of Zelda", "Metroid", "Megaman", "Super Mario Bros"...

martes, 23 de octubre de 2007

ANALISIS Red Steel [Wii]


Sí, ya se que hace la tira de tiempo que salió el juego, casi un año, pero esto es yofriki, tu web amiga, en donde analizamos lo que encontramos en las estanterías de casa.

Red Steel fue a priori uno de los juegos bandera con los que apareció la Wii en nuestras vidas. Nos ofrecía lo que muy pocos se atrevían a soñar con una consola: manejar una katana (aparte de un sistema preciso e intuitivo de apuntar).

Lo cierto es que yo recomendaría abordar el juego con calma, no dejarse llevar por las emociones que pueden provocar los trailers y procurar no esperar lo imposible.

El juego en sí es un montón de buenas intenciones pero hecho con mucha prisa y dejando muchos huecos que no deberían de estar ahí. Pero vayamos por partes.

En el juego nos metemos en la piel de Jean Claude Van Dame, Bruce Willis, Steven Seagal... Scott, un guardaespaldas estadounidense al que le raptan a su prometida el día de la pedida de mano. Entonces, claro, el amigo Scott se encabrona y se lia a tiros. El toque exótico viene por el hecho de que el suegro del prota es un Yakuza, y los que han raptado a su hija se la han llevado a Japon para extorsionar al clan y así obtener la katana ancestral de la familia y yo no se que cosa.

El resultado es un FPS (First Person Shooter o "tipo Doom" de toda la vida) correcto. Lineal hasta decir basta. Con un grafismo correcto, bonito y efectivo a partes iguales.

Como no podía ser menos, RS hace uso de las nuevas especificaciones del control de Wii. Se juega apuntando a la pantalla con el Wiimando como si fuera una pistola. La cámara se controla desplazando el puntero al borde de la pantalla (como con el ratón en un juego de PC, pero dejando el área central de la pantalla libre) en combinación con el Nuchako, que sirve para desplazarnos. El resto de acciones especiales (abrir puertas, recargar, lanzar granadas...) se realizan con enérgicos movimientos de los mandos. Todo en conjunto es un sistema de control intuitivo, rápido y eficaz que hace que no echemos de menos a nuestros queridos ratones.

RESUMEN

Graficos:
Con altibajos, como en el resto del juego. Tenemos una serie de escenarios cuidadísimos, con efectos de luces, de polvo, de sombras... geniales. Por otro lado el modelado de los personajes deja bastante que desear, siendo inconsistentes con el decorado en muchas ocasiones.
Jugabilidad: Muy buena en general. Tal vez el sistema de lucha con katanas esté un poco modulado (no tienes libertad de movimientos, sino que los golpes estan implementados con gestos) pero emociona igualmente. Por fin un FPS para consola que no produce frustración por apuntar al suelo cuando quieres matar a alguien.
Duración: No mucha. El juego no es muy largo, y además la dificultad es escasa. Un fallo el no incluir niveles de dificultad. Por otro lado, la opción de rejugar los niveles es buena. El no incluir modo online, otro fallo.
Diversión: Sin parangón. En serio. A lo mejor es que yo soy muy friki, pero ir por ahí con una magnun45 en una mano, una katana en la otra, liarte a tiros, perdonarle la vida (si quieres) a los enemigos abatidos con la espada, volcar una mesa para resguardarte con un simple gesto... me da algo.
Sonido: Muy bueno. Tan solo echo de menos que no suenen los disparos directamente en el mando, por lo demás, genial. La banda sonora es épica hasta el extremo. Te mete en la acción de cabeza con sus coros y orquesta.

Veredicto:
Sentimientos encontrados. Por un lado unos fallos gráficos que no tiene excusa, una dificultad demasiado baja, una corta duración y la falta del modo online son taras importantes. Por otro lado los momentos que vives matando yakuzas no tienen precio. Toda una declaración de intenciones de lo que Wii puede hacer si se le dedica un poco de tiempo.


lunes, 22 de octubre de 2007

ANALISIS Wii Light Gun [Wii]

Hoy voy no voy a analizar un juego, sino un periférico. Se trata de la Wii Light Gun para la blanca de Nintendo.

Desde que apareció Wii en nuestras vidas han surgido mil y un "añadidos" que pretenden completar la experiencia de juego de la consola (pero que en la mayoría de los casos solo se queda en una coña graciosa...). Pues bien uno de estos cientos de perifericos inútiles que han salido para el ipod para la Wii es la preciosa pistola que veis en la imagen adjunta.

He de decir que me compré la dichosa pistola porque soy un frikado de los juegos de disparos (ah, como espero al Metroid y al R.E. Umbrella C.) y en cuanto la vi por internet me enamoré. La pedí y me llegó hace unos días.

Pues bien, después de probarla a base de bien con Red Steel y con el WiiPlay (la pistola es incompatible con Resident Evil 4) he de decir que me ha decepcionado.

La pistola en sí está bien, es chula, pesa poco, es ergonómica... ...pero pierde muchísimo con respecto a la experiencia de juego con el mando a pelo.

El principal problema radica en el gatillo. La Light Gun acciona el botón B del Wiimando mediante el gatillo propio de la pistola que, con una varilla interna, llega hasta la punta del cañón (donde se situa el botón de verdad del mando). Dicho gatillo tiene un muelle que lo mantiene en la posición correcta cuando no se usa (o entre disparo y disparo) y la varilla es algo más larga de lo que debiera (para proporcionarle el recorrido propio al gatillo) lo que en conjunto hace que la sensación de disparo se disuelva y sea mucho menos directa.

Por otro lado tenemos el tema de que es más dificil apuntar y que todos los botones (a excepción del B, claro está) son inaccesibles con la mano que sujeta el mando, lo que nos quita la libertad que nos dio Wii al tener mandos separados.

En resumen, la Light Gun no es un buen periférico pese a las buenas intenciones que despliega. Cada vez estoy más convencido de que el mando de Wii está bien como está. Es un mango, qué más quieres. Ya nos lo demostró Legoland.

domingo, 21 de octubre de 2007

Droja en el colacao



En cuanto entraron, el saludo ya amoroso porque ya era... ya había confianza... diante desos días no fue q tuve que hacer ninguna... ningun sacrefisio... ni de seso... que se ponían voluntaria pa darle cualquier cosa cualquier palabra amorosa... entonces... voy a hacer el amor con una pero que era voluntaria no había... no había problema pero naturalmente yo les pagaba por eso e, sin ser una cifra de dinero excesivo eh... yo les pagaba... una cosa corriente, normal...

y era cuando ellas tenían ese interés en ia cama... porque una quedaba libre así... en complo... pa revorve... buscando dinero.

me echaron droja en el colacao

que yo noté que durmiera muchas horas, imposible que yo duerma muy pocas horas. Nunca dormí más.


con fotografías de ellas que había muchas más fotografías que estaban en el cajón de la mesilla de noche, muchas más había porque yo tenía fotografías de todas formas y en todos sitios, todavía de que sepa yo no fue entrerojada ni apareció según los anuncios de la prensa. La primera que apareció fue la delgadita pelo largo, la segunda una rubia de 32 años, la de pelo largo 26, eran prespiputas buscando domicilios pa hacer la prespitación pero no por prespitación sino por robar, mientras una da el placer de la prespitación la otra es cuando anda buscando objetos que le sirvan, dinero mucho mejor.

jueves, 18 de octubre de 2007

Oliver y Benji


Gratos momentos he pasado delante de la televisión viendo esta serie. Muy llamativa por varios aspectos ¿acaso ha tenido éxito alguna vez la selección de Japón en un mundial o algo? Vale, se cargaron a España pero con la inestimable ayuda del arbitro egipcio y su linier trinidadtobaguiense. Pero no quiero entrar en detalles, simplemente intentemos analizar esta serie de anime del año la pera.


Para comenzar, hay que hacer mención de las reediciones que se hicieron por el mundial, muy gracioso porque los nombres de los personajes se quedaron como se los inventaron en su día aquí en España, pero sin embargo hicieron alarde de imaginación en la nueva versión con nombres como Los Gavilanes en lugar de el New Team o lo que sea. La trama de la serie es realmente impresionante y va de que un chaval que siempre ha estado cerca de un balón de fútbol y de su siempre ascendiente carrera, hasta llegar al final a jugar en el Barça.


En lo que me voy a centrar es en un análisis de los personajes, no de la física de la serie. Primero, Oliver Atton(o como se escriba), muestra una clara tendencia homosexual porque sólo quiere estar-jugar con Tom Baker (o sé de fútbol porque he llegao a jugar hasta en callejones estrechos saltando por las paredes) y Benji Price (aka Toy Siempre Jodido de la Rodilla), que juegan en el mismo club al principio de la serie y después cada uno se va por su camino, pero Oli nunca los olvida. ¿De dónde viene esta tendencia? Claramente proviene del padre, capitán de barco, con bigote (a lo Village People), en el mar durante meses con marineros fornidos, ¡está clarísimo!, además ¿qué motiva a que Roberto Sendiño (el que dejó de jugar al fútbol porque se le iba a caer un ojo) irse de su país natal, Brasil? No fue porque el padre de Oliver le salvara la vida, sino porque tenían una íntima relación y Roberto como muestra de fidelidad va al hijo a llevarle por la buena senda.


De todas maneras por ahí anda Paty, la "niña" que se encuentra locamente enamorada de Oli, que al ser gay no tiene casi ningunas posibilidades de nada, pero como es una machorra, por ahí puede intentar algo. A esta niña le han cambiado lo que dice en el doblaje al español, porque cada vez que hay otra apoyando a Oliver la tacha de cursi, cuando en los labios claramente se lee puta. Además la más puta
cursi es la cansina esta.


Otro personaje digno de mención es el niño calvo, Bruce Arper, que siendo lo más malo de to Japón futbolísticamente hablando, siempre se mete por poco en todos y cada uno de los equipos en los que está Oliver, incluyendo en la selección nacional (sólo de delanteros), lo que significa que este también está enamorado de Oliver. Tristísimo.


Inciso para irnos ahora a los "malos" de la serie, Ed Warner, portero amigo de Mark Lenders (más adelante), que utiliza sus técnicas karatekas para ser uno de los mejores porteros (sin comentarios), Danny Mellow, también calvo, que es siempre el jugador revelación de los torneos por ser el más joven. Y por último tenemos a mi ídolo: Mark Lenders que es el puto amo y me lo quieren poner de malo. De malo no tiene absolutamente nada, juega al fútbol, trabaja para llevar dinero a su casa porque es huerfano de padre y su madre está enferma, cuida de sus hermanos pequeños y sólo quiere ganar a toda costa para que lo elijan en un equipo con beca y así no tener que pagar para darle todo lo que gana a su familia. Y no como el gay de Oliver que tiene una familia rica, que sólo juega al fútbol para resarcirse como persona, negar lo evidente y conocer a más hombres.


PD.: Esta entrada no pretende ser homófoba, sólo es una visión personal de lo que es una serie que vi de pequeño. La opinión que tengo sobre estos personajes dista de gente que conozco en realidad.


ACTUALIZACIÓN (o más bien fallo técnico): Como bien me han dicho quien nos eliminó del mundial de Japon&Korea 2002 fue Korea y no Japón (sorry), aunque siempre pensaré que fue el puto trinidadtobaguiense.

miércoles, 17 de octubre de 2007

Street Fighter IV

Pues sí señores, Capcom ha anunciado la cuarta entrega del mejor juego de lucha de todos los tiempos. Digo cuarta entrega porque me niego a incluir los Alfa, Turbo, y demás tonterías que eran el mismo juego tuneao.

Con todos ustedes, el teaser de Street Fighter IV. Sólo son bocetos conceptuales en movimiento, nada de gráficos de juego, pero ya hacen que me tiemble el culo.


Star Trek XI ya tiene tripulación

'Space, the final frontier. These are the voyages of the star ship Enterprise; to seek out new lifes and new civilasations, and to boldly go whre no man has gone before'




El 25 de diciembre de 2008 se estrena la esperadísima (al menos por mí) secuela de Star Trek (la 11ª ya), dirigida por JJ Abrahams (Perdidos, MI-3, el proyecto Cloverfield...).

Lista de la tripulación:

Capitán James T. Kirk: Chris Pine.
Primer Oficial Científico Spock: Zachary Quinto.
Primer Oficial Médico Leonard H. "Bones" McCoy: Karl Urban
Ingeniero Jefe Montgomery "Scotty" Scott: Simon Pegg
Primer Oficial de Comunicaciones Nyota Uhura: Zoe Saldana
Timonel Ikaru Sulu: John Cho
Navegante Pavel Andreievich Chejov: Antol Yelchin



El malo de la película se llama Nero, y estará interpretado por Eric Bana. Aún no se sabe casi nada, aunque se especula (yo apostaría por ello) a que será un Borg. También se habla de que Tom Cruise podría interpretar al capitán de la Enterprise anterior que cede el mando a Kirk, pero creo que aún no es oficial.


Fuente (y fotos de los actores): Las Horas Perdidas.

El videojuego perfecto o mi fantasía cachonda

Tim Schafer, uno de los genios que nos dio Monkey Island, Grim Fandango o Day of the Tentacle, tras abandonar LucasArts y fundar su propia empresa (Double Fine Productions), nos trae ahora su segundo trabajo (tras Psychonauts). Me cago en el barco de los pijos, pinta tan bien que estoy a punto de rezarle.

Se trata de una aventura gráfica de acción (es de esperar que haya mucha caña de lomo) cuyo protagonista es Eddie Riggs, un técnico de gira con un grupo de música. Mezclamos heavy metal, tías jodidamente ligeras de ropa, decapitaciones... el puto manowar-style hecho videojuego. Con las voces de (entre otros) Jack Black (peli School of Rock), Lemmy Kilminster (Motörhead), Rob Halford (Judas Priest), Ronnie James Dio (Rainbow, Black Sabbath...) y más peña que son auténticas leyendas del rock duro de verdad, nombres de cuero y pinchos. La madre del kordero es que me tiembla el culo nada más de pensarlo. Mirad le video, que no tiene desperdicio:



(Imprescindible verlo con sonido, a toda ostia si es posible)

martes, 16 de octubre de 2007

Windows tiene vida propia

Estoy indignado. Es mi primera entrada en este blog y ya estoy indignado. Es impresionante y a la vez es algo que me esperaba la verdad, pero es algo que me hierve la sangre y he de soltarlo por algun lado sino explotaria por un ojo y le tengo mucho aprecio a mi monitor cabezon como para echarle mis efluvios en la pantalla.

Hoy leyendo entre mis rss, he encontrado una noticia turbadora (¿con b o v?), resulta que se ha detectado en equipos con el laureado SO de Microsoft, tanto en XP como en Vista, que actualiza ciertos archivos sin conocimiento ninguno por parte del usuario.

Lo cual a parte de cabrearme, me vuelvo histerico cuando no tengo el control 100% del equipo, me parece algo tan sumamente rastrero que me ha entrado de nuevo la vena antimicrosoft y proOpenSource.

Para saber si windows de ha actualizado hay que hacer lo siguiente:

1.- Tener el virus windows Xp, Vista instalados
2.- Inicio->Ejecutar y escribir eventvwr.msc

3.- En la izquierda, en la lista clickear sobre Sistema o System si estais en ingles.

Os saldra una lista de los ultimos eventos del sistema, si entre esos esta algo cuyo Origen es Windows Update Agent y si no habeis instalado ninguna actualizacion ahí teneis la actualizacion oculta de windows. Lo mejor es que si para cambiarte un icono tienes que reiniciar el sistema, si te actualiza ocultamente no te pide el reinicio. No deja de ser un detalle curioso...

fuente en el idioma de shakespeare:
Windows secrets


Y para enlazar os aviso que en dos dias ubuntu/kubuntu 7.10 estara disponible para su descarga en su version estable. no se que trae nuevo porque no me ha dado tiempo a ver las novedades, la verdad, pero ya estoy calentando un cd y dandole mimitos para que se grabe perfectamente y enchufarselo al pc

ANALISIS Ninja Gaiden Sigma [PS3]


Ninja Gaiden Sumatorio Sigma (NGS en adelante) es la primera entrega de las aventuras de Ryu Hayabusa (y de momento la única) para PS3.

El juego en sí es un beat'em up en toda regla. La mecánica básica del juego es la siguiente:
- 10 Voy palante.
- 20 Me salen dieciseis tios que me quieren dar la del tigre.
- 30 Aniquilo.
- 40 goto 10.
En un principio puede parecer un poco absurdo, pero recordemos que he dicho que es un beat'em up. Golden Axe era una obra maestra y su mecánica era la misma.

El caso es que el juego es bastante divertido, con todo lo que se le puede pedir a un juego del género: juego directo, espectacularidad y montones de enemigos.

Una cosa que me llamó mucho la atención es el nivel de dificultad. El juego es dificil hasta decir basta. Tanto que me recordó a mi época con la NES, en la que los juegos se hacían a mala leche. Una cuirosidad es que el juego comienza en nivel soy un salvaje jugando normal. No se puede ajustar la dificultad. Únicamente cuando te matan repetidas veces aparece un mensaje para ponerlo en modo facil. El problema está en que no te dice "¿Quiere usted bajar la dificultad del juego?" sino que dice "¿Quieres abandonar la senda del ninja?" lo cual es superior a mis fuerzas, me cago en to y digo que no, que prefiero que me apaleen treinta veces a que me llamen negao una sola. Pero en fin, eso son cosas mías.

RESUMEN

Graficos:
En principio espectaculares, con modelos de altísimo detalle y animaciones espectaculares. A medida que avanza el juego uno se percata de que los juegos de luces estan a años luz de lo que deberían, hay veces en que las salpicaduras de sangre se queda suspendida en el aire (!!) y cosas complejas como la animación del agua estan hechas con más que desgana. Mediocre para lo que PS3 puede hacer (que aún así deja en bragas a Wii y a todas las consolas que no sean HD). No obstante los fallos gráficos no distraen de la experiencia de juego, lo cual es suficiente para mí.
Jugabilidad: Buena. Los combos son sencillos y eficaces. Las armas fáciles de usar. Los saltos un poco inprecisos, pero nada que no se pueda hacer en dos o tres intentos.
Duración: El juego es monótono en cuanto a temática y dinámica, pero muy divertido. El escollo puede estar en la dificultad que, al ser elevada, puede llegar a frustrar e incluso a muerte por abandono.
Diversión: Si te gusta aporrear a peña sin parar y te importa bien poco donde esta la llave de esa puera este es tu juego. No obstante se echa de menos un modo cooperativo o multijugador al menos.

Veredicto:
Una opción más que respetable mientras salen títulos "mayores" para la bestia de Sony. Ahora eso sí, este juego es para machotes. A quien no le guste que le aporreen constantemente que se compre otra cosa.

ANALISIS Mario Party 8 [Wii]


Bueno, voy a inaugurar los análisis de videojuegos en "yo, friki" con una de mis últimas adquisiciones para la blanca del dildo y la pera.

Mario Party es una saga en la que los personajes clásicos de Nintendo juegan a minijuegos cada cual más absurdos pero que son muy divertidos.

En esta ocasión el juego sigue la estela de los anteriores, es decir, el modo natural de juego es una serie de tableros (al estilo del juego de la oca) en el que tendremos que enfrentarnos a una serie de contrincantes (por norma general son cuatro los personajes que participan). Al final de cada ronda se realiza un minijuego y ya esta. El tablero lo gana quien consiga más estrellas (todo un clásico) y, claro está, el ganar en los minijuegos nos proporciona una clara ventaja.

¿Qué es lo nuevo? Pues, en lo que a mecánica de juego se refiere, nada. Las novedades están en los minijuegos en sí, que hacen uso (en algunas ocasiones como pueden) de las características especiales de los controles de Wii.

En MP8 podremos lanzar el látigo, remar, conducir, lanzar dardos, pelear... incluso poner en hora relojes. Es la verdadera novedad (y el atractivo) de esta versión que tiene, por otro lado, unos problemas a tener en cuenta.

Los MP siempre han sido juegos (como su propio nombre indica) para fiestas con los amigos. Un juego de estas características ha de ser rápido y directo, y es ahí donde realmente falla. El juego nos obliga a visualizar toda una serie de animaciones absurdas, leer muchos comentarios aún más absurdos y pasar por interminables menús antes de poder jugar a un puñetero minijuego.

Esta característica hace que el juego pierda puntos frente a un rival directo en fiestas como es el WiiSports. Si se redujese la "burocracia" y se alargase la duración de los juegos (no es normal pasar tres minutos de menú para quince segundos de juego) el título sería mucho más recomendable de lo que es.

RESUMEN

Graficos:
Los justos y necesarios. Realmente no te hace falta más.
Jugabilidad: Dejando a un lado el problema de los menús, el juego es una gozada (jugar a remar por parejas no tiene precio) en la mayoría de los minijuegos. El control es magnífico.
Duración: Dificil de determinar. Una vez desbloqueados todos los minijuegos es dificil que sigas jugando asiduamente, pero siempre será un referente para las reuniones con los amigos.
Diversión: A ratos. Hay minijuegos que son increibles (más aún jugando con amigos), pero la duración de los mismos y la densidad de menús hace que el juego pierda puntos por aquí también.

Veredicto: Un buen juego para variar del WiiSports y para echar unas risas con los amigos. Recomendaría encarecidamente alquilarlo antes de comprarlo, aunque tampoco creo que nadie se arrepienta de adquirirlo. Es Mario Party a fin de cuentas, y eso significa diversión.

lunes, 15 de octubre de 2007

Apocalypto

Nueva peli vista de estas que se tienen que ver, y la última ha sido Apocalypto de Mel Gibson en su cuarta película detrás de las cámaras. La peli en sí está bastante bien, entretenida que para durar más de dos horas y media pues no se hace pesada. Vuelve a ser en versión original subtitulada por huevos ya que hablan en una de las lenguas mayenses y no hay mucha gente que sepa qué están diciendo.

El caso es que sin tener una trama que haya que darle vueltas al coco te mantiene en el sillón todo el tiempo que dura la peli. Se supone que se centra en los sacrificios humanos, pero esto se deja en pos de un corre que te pillo que dura la mayor parte de la película. Como siempre en las películas del actor/director australiano hay bastante violencia y últimamente es demasiado explícita. Hay un detalle que me gusto mucho al tirar un cuerpo decapitado por una escalera, bastante realista de lo que sería un peso muerto cayendo, pero puede resultar desagradable para algunos.

Una cosa que estaba deseando comentar desde que la vi, fue un fallo bastante grande. Aparte de la posible aparición estelar de un Wally traspuesto (o un colchonero que se equivocó al ir a ver un partido del Atleti) con sombrilla y todo (ya se sabe que en mesoamérica suele hacer mucha calor), que estuve observando en la parte que creo que salía pero no vi absolutamente nada. Era un sólo fotograma y las pelis actualmente van a 24 frames por segundo, hay que saber más o menos donde está para verlo. Esto no es un gazapo propiamente dicho, sino que por lo visto está en el metraje original. Hay fuentes por ahí que dicen haberlo encontrado en la cinta que se emitió en el cine en su día.

Otra cosa que se les ha colado a base de bien, o por lo menos que nos han intentado meter, es un fallo a mi parecer un tanto violento. Resulta que la película transcurre en un par de días y hay un momento en el que hay un eclipse total de Sol, con el acojonamiento inevitable de la gente de aquella época que no sabía si se acababa el mundo o lo que fuese (foto genérica del Windows).

El caso es que la noche de ese mismo eclipse vemos como hay un primer plano de la luna en fase llena. Cosa que si se sabe un poquito de astronomía es totalmente imposible a menos que pasen 14 días entre el eclipse y esa noche. Una pequeña clase: normalmente hay 4 fases lunares y dos que son de la luna entera la llena que todo el mundo conoce cuando los hombres se convierten el lobos y la nueva, que es cuando en el campo sin luz no se ve un carajo. La luna nueva se produce porque esta se encuentra entre el Sol y la Tierra (no necesariamente eclipse, aunque en este caso había eclipse) y vemos la luna que no le da el Sol. Cuando está llena es porque ahora lo que está en medio es la Tierra y el Sol le da de lleno a la luna y la vemos con todo su esplendor.

Esto pa mi es un fallo y no lo del colchonero, que ya sabe todo el mundo que Mel Gibson es del Atleti y como este no va nunca a Europa(excepto este año que se han equivocao, ya no lo vuelven a hacer) po lo tiene que hacer internacional en base a esto.

jueves, 11 de octubre de 2007

Exoesqueleto

Cuando nos vamos a obras de ficción de hace unos cuantos años hablan del siglo XXI como la era en la que ya habríamos conquistado el espacio, los robots domésticos serían cosas cotidianas y las amputaciones se tratarían con implantación de brazos biónicos con super fuerza y capacidad de atravesar paredes.

Pues bien, parece que el futuro está empezando a llegar y es que Instituto de Tecnología de Kanagawa ha creado un exoesqueleto (por llamarlo de alguna manera) que tarda uno 10 minutos en ponerselo y pesa 30 kilos pero que, una vez puesto, uno no nota el peso por un sistema de aire a presión que lleva incorporado.

El caso es que el bicho este nos permite hacer proezas tales como levantar a una persona de 100 kilos como si solo pesase 50 (es decir, nos da una bolita en potencia sin tener que invertir experiencia en ella).

El ya citado Instituto de Tecnología de Kanagawa está ahora invirtiendo el resto del presupuesto que le queda al proyecto en contratar una seguridad privada para evitar que algún genio maligno robe el artilugio para luego abrir con las manos las cajas de los bancos y cosas asi.

Aviso: a todo aquel que quiera hacerse con un cacharro de estos que sepan que el Búho Nocturno se partió un brazo probando uno de estos.


Fuente: No puedo creer que lo hayan inventado.

No pc should be without it

Año 1991. El mundo informático era inocente, mucho más joven, no existían los pantallazos azules... pero Microsoft sí, ya hacía tiempo que estaban dando guerra. Este video es la promo de MsDOS 5.0, el anuncio de publicidad por decirlo de alguna manera.



Da vergüenza ajena xD

Fuente: Píxel y Díxel.

Publicidad

Casi todos los años, cuando puedo ver (o me encuentro de casualidad) en Canal + los festivales publicitarios de Cannes y Sol(hispanoamericano), me lo tengo que tragar entero; y es que hacer verdaderas obras de arte de algunas veces no más de 20 seg es todo un logro. Y más si te hace sentir... cosas (como decía Peter Parker), el caso es que en tan poco tiempo te puede hacer soltar una sonrisa, una carcajada o incluso una lágrima. El siguiente vídeo lo meto en la tercera categoría porque es realmente bueno y te hace sentir dos cosas esta vez. Mejor dejo que vosotros mismos juzguéis.



Esto es un anuncio y no lo del Jes-Extender, que sí no sabéis lo que es lo pondré en una entrada futura.

Los Heroes nunca mueren

Esta noche ha sido el primer concierto en España de la gira de Heroes del Silencio (Héroes del Silencio Tour 2007, una gira de 10 conciertos en Guatemala, Buenos Aires, Monterrey, Ciudad de México, Los Angeles, Zaragoza, Valencia y Sevilla), después de más de una década alejados del panorama musical por múltiples razones que incluyen la gilipoyez como bandera.


Bueno, seamos justos. La verdad es que he dicho lo anterior movido por la rabia que me da que unos genios como éstos cierren el grifo... en realidad comprendo sus motivos. Su éxito les dio una presión muy fuerte, se veían incapaces de superar lo hecho anteriormente, la tensión provocaba roces entre los componentes del grupo... y prefirieron separarse antes que empezar a editar basura en cd. Lo entiendo. Pero me jode igualmente, así que mantengo lo anterior. Nunca debieron dejarnos, y al menos nos consuela saber que se han dado cuenta y aquí vuelven, dando caña de lomo como mejor saben.

El concierto de esta noche ha sido en Zaragoza ante más de 40000 (anda mira, como warhammer) espectadores y por lo visto -dejando a un lado el tema pecuniario- es morta de kombat, la pisha en vinagre, y aunque a mí ni me va ni me viene porque vivo bastante lejos de Zaragoza, la noticia la pongo porque ya queda nada y menos para que lleguen aquí.

Me tiembla el culo de pensar que en una puta semana, tres de los redactores de Yofriki.es (darthcom, CapitanCuernos y un servidor) estaremos junto a otros colegas (¡eh Esparteño, te he mencionado!) bebiendo cervezas como cabrones mientras cada puta célula de nuestro puto cuerpo vibra por las putas obras maestras de temas que compusieron estos genios hace ya tiempo. Porque en general, es un grupo que puede gustarte o no, pero en particular... hay temas que son de obra maestra, quien me diga que Maldito duende, La herida, Avalancha, La chispa adecuada o La sirena varada no son a la música lo que Scarlett Johanson a las fantasías sexuales es que en vez de una oreja tiene un zapato.

En fin. La semana que viene, después del concierto, alguno de nosotros vendrá y os contará a los pobres mortales cómo ha sido ésta experiencia. Mientras tanto, si algún afortunado espectador del de Zaragoza lee ésto, le agradeceremos un comentario que cuente un poquito cómo fue en primera persona :D

Por cierto, la foto que os he puesto la he robado tomado prestada de la web de El País, es una foto del concierto de ésta noche.

miércoles, 10 de octubre de 2007

SUPERSEXUAL

Dios mio de mi vida.

Es te video va para todos aquellos que creen que tienen una virilidad increible y son capaces de las mayores proezas sexuales. Superad esto.




Por si 300 y su colección de abdominales no había hecho ya suficiente daño a la imagen del ciudadano medio español ahora llega Clive Owen y se tira a Mónica Bellucci de esta forma.

El frangmeto está extraido de la película Shoot 'Em Up', en la que el prota tendrá que proteger a una mujer y a su bebe. Pero se ve que el colega ofrece un servicio completo con cobertura 24 horas y orgamsos bizarros incluidos.


Fuente: Blog de cine.

Monty Python's Flying Circus

Genial serie a base de sketches de estos genios de la comedia. Para mí uno de los mejores, precisamente del primer episodio de la serie.




FUTURAMA

La para muchos (entre los que yo me incluyo) mejor comedia de animación de todos los tiempos vuelve a nosotros encarnada en la forma del siempre glorioso formato DVD.

El trailer no tiene desperdicio, dios mío, no puedo esperar a tener el puñetero DVD en mis manos.



Hay que decir que la noticia no es nueva, la gente de Bender Bending Rodriguez ya dijeron que iban a salir cuatro DVD`s (de los cuales este es el primero) hace tiempo. Pero es que el trailer es tan bueno...

Vía Pixel y Dixel.

Sonic vs Mario

Lo que todos (al menos todos los que tenemos una Nintendo Wii y anteriormente poseimos máquinas como Megadrive, SuperNintendo etc...) esperábamos ya es practicamente una realidad (digo practicamente porque tiene que ser así, pero hasta que no lo vea en la web oficial del juego no me lo creeré). Sonic estará en Super Smash Bros Bralw.

Por lo visto podrá, entre otras cosas, transformarse en Super Sonic. Dios mío de mi vida, un juego que a penas tenía interés para mí, está alcanzando cotas de acontecimiento épico y legendario.



Dios mío, ahora sí que me han alegrado la mañana.


Fuente (o la gente a la que teneis que lapidar de no ser cierta la noticia): Vandal


[ACTUALIZACIÓN] Ya es oficial, solo hay que pasarse por la web del juego, ahorrar 50€ (300€ en el caso de no poseer una wii) y patearle a Mario su gordo culo de fontanero italiano (pero para ello habrá que esperar un poco, puesto que no hay fecha de salida en Europa).

Bowser y su mala lengua.

Sí señores, Bowser no se conforma con ser un lagarto gigante secuestra princesas y con destrozarme el sillón con los pinchos de la espalda cada vez que lo invito a jugar sino que además ahora trata que los pobres e inocentes nintenderos adquieran las malas maneras de un sonyer fanboy.



Ahora en serio, esto parece que puede llegar a ser un problema para Nintendo si empiezan a aparecer más mensajes de este tipo en sus franquicias. Todos nos acordamos de "You are mister gay"...

Yo personalmente pienso comprobarlo en mi propio juego en cuanto llegue a casa.

[ACTUALIZACIÓN] Ya lo he comprobado en mi casa, con mi juego y mi consola y sí, Bowser dice "a la mierda" con todas las letras.


Fuente AnaitGames

martes, 9 de octubre de 2007

Chocazo con la realidad de Spiderman

-Que si coño, que soy Spiderman, que tengo sentido arácnido y me puedo pegar en las paredes.
¿qué? ¿qué no te lo crees? Va en contra de mi filosofía hacerlo sin máscara. Pero to sea por darte en las narices con la verdad.


lunes, 8 de octubre de 2007

Síndrome Heavy

Dios mío de lo que me acabo de enterar.
Por lo visto a un tal Roger de Suecia ha conseguido una pensión de 400 euros mensuales por ser ADICTO A HEAVY METAL.

Sí, como lo oyen (o más bien lo leen), el señor Roger Tullgren de 42 años ha conseguido que el estado sueco le reconozca su "adicción" al heavy metal como invalidez y ha resuelto ofrecerle un puesto de trabajo (puesto que el muchacho había perdido unos diez) a media pensión (además de la ya citada pensión).

Pero bueno, supongo que a estas horas todos los lectores de yofriki.es estarán preguntándose ¿cómo es posible ser adicto al heavy metal?. Pues aquí está el CapitánCuernos para resolver esta duda en base a los síntomas que sufre el tal Roger.

- Impulso irrefrenable a compartir la cultura heavy con todas las personas que le rodean.

- Necesidad de participar en bandas locales (dos a la vez en el caso de Roger).

- Incapacidad de cambiar el atuendo incluso para presentarse a entrevistas de trabajo.

- Necesidad imperiosa de asistir a más de 300 conciertos anuales aún en horas de trabajo.

Así que ya lo sabeis, si teneis un o más de estos síntomas ya podeis ir reclamando una pensión al estado. Tambien podeis ponerle un disco de Black Sabbath a toda pastilla a vuestro hermano pequeño, que así es como nació la a "afición" del pobre Roger.

Por cierto, nuestro héroe trabaja ahora de lavaplatos y sí, el jefe le deja hacer punteos en la salsera con un tenedor.



Gracias a Kirthash por el aviso.

Fuente elmundo

Spielberg de mala ostia

Resulta que el Midas de Hollywood anda un poco mosca, porque con todo el secretismo que volaba sobre la cuarta entrega de Indiana Jones se ha ido al traste. Se sabía muy poco de la peli que se está rodando desde el pasado junio, sólo habían salido a la luz unas cuantas fotos del ¿incombustible? Harrison Ford (liarse con Ally McBeal tampoco tiene tanto mérito, capaz de romperse) y un vídeo sobre el rodaje, en el cual no se veía absolutamente nada, sólo a mucha gente que se supone del equipo de rodaje haciendo el paripé.

Lo último que llego a nuestros oidos fue el título que se eligió para la peli. Después de rechazar creo que seis títulos se decantaron por Indiana Jones and the kingdom of the crystal skull. Los otros títulos eran Indiana Jones y:
- la ciudad de los dioses
- el destructor de mundos (esta se podría haber utilizao para la última de los 4 fantásticos)
- la cuarta esquina del mundo
- la ciudad perdida de oro (podría ser el dorado pero ya se hizo una peli de ese nombre)
- la búsqueda del convenio

Así a botepronto con el título no se puede sacar nada en claro de la trama, ya que todos son bastante dispares. El cabreo del señor director viene a raíz de que un puñetero extra ha contao en su pueblo la trama de la peli y muchos secretos de rodaje (seguro que era andalú). Lo que ha hecho Steven ha sido cortar, además de expulsarlo del rodaje y posiblemente de cualquier rodaje futuro, la escena donde salía.

Además, un día al volver de una de las salidas con George Lucas, le habían abierto la caja fuerte y le robaron gran parte del guión, fotogramas y algunas cosas más que se intentó vender a varias páginas webs. El FBI detuvo al ladrón pero seguramente se haya filtrao alguna que otra cosilla, el caso es revolver un poco por Google.

Esto me recuerda algo a la "maravillosa" película que se hizo de Expediente X, que al igual que muchas otras series que han dado el salto a la gran pantalla, no es otra cosa que un capítulo normal pero de dos horas de duración y con unos cuantos de efectos especiales ligeramente más currados. Exceptuando por supuesto la peli que hicieron de los Power Rangers, que todo el mundo recordamos y personalmente pongo a la altura de la peli de las Spice Girls. El caso es que lo que hicieron con Expediente X fue que el guión para no poder ser fotocopiado se imprimió en folios de color rojo para que no saliese nada. Aun así, unos frikaos pero de los malos consiguieron un momento una copia del guión y se pusieron a copiarlo a mano para tenerlo antes de que saliese la peli.

Cosas como esta son por las que aun ando tranquilo en mi mundo, ya que aunque me considero bastante friki, no estoy tan enfermo como para hacer ese tipo de cosas, aparte de que odio los spoilers y todo lo que sea enterarse de algo gordo antes de ver la peli puede resultar nocivo contra la salud.

PD.: Esta peli momentaneamente está etiquetada como peliculón hasta que se estrene y consideremos a que altura con las anteriores se encuentra. Aunque personalmente creo que la última cruzada es prácticamente insuperable.

sábado, 6 de octubre de 2007

Zelda vs. Blade Runner

Para los que no hayáis visto Blade Runner (mal, muy mal... ya estáis tardando), hay un momento en la película en la que Deckard encuentra una escama que le lleva tras la pista de la replicante Zhora.

Cuál no habrá sido mi sorpresa cuando ahora que se cumple el 25º Aniversario de ésa obra maestra, estaba jugando al Zelda: Phantom Hourglass y encuentro una tienda (concretamente en un barco, cerca de la isla en la que empieza el juego) donde el vendedor tiene, entre los items que vende, la "Escama de Zhora". Ahora mismo no puedo volver a ese punto hasta que acabe el dungeon en el que estoy, pero en cuanto pueda iré y le haré una foto a la pantalla para que lo veáis.

Es increible, me he frikao tela xD

EDIT: Al parecer me dicen que en el universo de Zelda hay una raza llamada "Zhora" (acuáticos, creo), por lo que presumiblemente no sea un guiño a la película sino una referencia interna.

jueves, 4 de octubre de 2007

Sony Bravia

Acojonante el tercer anuncio del televisor Bravia de Sony. Siempre jungando con colores y nunca utilizando ordenador, todo a pelo. Una vez más me quito el sombrero ante la maestría y el marketing.





También como remember dejo las otras dos obras maestras.



Changes

Ha cambiado el título del blog y no ha sido por copyleft ni nada por el estilo. Aunque sigue alojandose en blogspot para acceder al blog se puede ir directamente desde www.yofriki.es, más fácil de recordar y todo.

Sin mas dilación me despido desde la redacción no sin antes dejar los chorizos que suelo postear, este va con todo mi cariño para Legoland y CapitanCuernos para que si quieren se lo metan por donde les quepa.

Información subliminal

Creo que el video que viene a continuación no necesita explicación, disfrutadlo.


PD: puede que comenceis a buscar mensajes por todas partes.


TERMINATOR TERMINADO


(O como se puede ir a la mierda una, ya maltrecha de por sí, de las más representativas sagas del cine de acción)

Pues sí, por lo visto está corriendo con fuerza el rumor de que Mister Calvo con Gafas de Buzo alias "Canguro Superduro" Vin Diesel podría ser el nuevo Terminator en Terminator 4.

Fuentes fidelignas del equipo de preproducción nos aseguran que ya existen storyboards en los que se puede ver a VD tuneando una Harley Davidson.

Solo me queda una cosa que decir OMFG!!!

10000 B.C.


Del creador de...

INDEPENCDENCE DAY

EL DÍA DE MAÑANA

GODZILLA

(vale, también de Stargate)

Nos llega ahora (a que con esa presentación acojona tela):

10000 B.C., la increible historia de como un cavernícola prehistórico estadounidense lidera una titánica lucha para liberar a su amada (y de paso a el mundo de la destrucción definitiva a manos de un moro con un palo).

Se habla que podremos ver como los mamuts cambian de tamaño, los países de emisferio y a Will Smith dándole de hostias a un tigre dientes de sable.

miércoles, 3 de octubre de 2007

101 curiosidades sobre los videojuegos

Sí, ya lo sé, debería de haber hecho un resumen, pero en fin, ahí van:

1. El mapeado jugable de GTA: San Andreas es de casi 44 Km cuadrados. Eso es mas o menos 5 veces, el tamaño de Liberty City, y 4 veces el tamaño de Vice City.

2. El juego Ratchet & Bolt cancelado para Megadrive 32X, tenia un jefe final que ocubaba 30 pantallas de alto y llevaba unas 33 armas.

3. En las carreras de chihuahuas de God's Hand, hay un perro llamado M_ikami's Head (Cabeza de Mikami), se llama asi en honor a la cita del creador resident evil: 'Antes perdere la cabeza que ver Resident Evil 4 portado a la PS2'.

4. La máxima puntuación posible en una partida de Pac-Man es 3,333,360 puntos.

5. La saga Oddworld5 tiene varios titulos sin publicar, The Hand of Odd, Squeek's Oddysee and SligStorm.

6. El juego de Sega Space Channel 5, tuvo una batalla legal contra Lady Miss Kier, quien fue miembro de Deee-Lite, sobre similitudes entre ella y el personaje principal del juego, Ulala. Miss Kier perdió.

7. El primer producto comercializado por Sony fue un hervidor de arroz.

8. El juego de acción robotica para PS2, Armored Core Nine Breaker, tiene un modo de entrenamiento de 150 lecciones.

9. El cameo mas raro de un videojuego? Debe haber sido Alien Hominid apareciendo en un episodio de Los Sopranos.

10. En el RPG Metal Saga de PS2 (no ha salido en Europa, en Usa lo distribuye Atlus) puedes acceder a uno de los finales desde la introducción.

11. En el arcade original de Donkey Kong, Mario se llama Jumpman y es un carpintero, no un fontanero

12. Se puede leer un número de 6 cifras en los Scorpion Tanks en Halo, este numero es la fecha de nacimiento del director de arte del juego, Marcus R. Lehto. Sus iniciales tambien aparecen en la suela de las botas de Master Chief.

13. El primer Easter Egg encontrado en un videojuego, se considera que fue en 'Adventure' de Atary 2600, y consistia en una habitacion donde se podia ver el nombre del creador del juego.

14. El shooter en primera persona, Doom3, contiene una referencia, encontrada en una PDA 'ingame', a la comedia britanica 'The office'.

15. (no tengo claro si se refiere a la peli, o al juego, creo que al juego) Guy Cihi, interprete deJames Sunderland en 'Silent Hill2', es un inversor de alto riesgo que fue escogido mientras acompalñaba a su hija a un casting para otro juego.

16. Hay 504 piezas de equipo en Final Fantasy X

17. Michael Jackson, de una manera o otra, a aparecido en Sonic the Hedgehog 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA: Vice City y, obviamente, en Moonwalker.

18. Alla por 1995, Nintendo dijo que mas de 100 titulos third-party estaban en desarrollo para el aun no nato Virtual Boy.

19. Everybody Loves Katamari contiene un nivel de bonificacion que consiste en recoger un millon de rosas. Por suerte, no tiene porque ser completado de un solo intento.

20. FIFA 2001 fue el primer y único (puede que no, se dice que el primer Gran Turismo tambien) en usar CDs "scratch and sniff" (rasca y huele). El CD holia a cesped.

21. Fable: The Lost Chapters contiene la tumba de Peter Molyneux.

22. Red Dead Revolver era originalmente un desarrollo de Capcom, pero le vendio los derechos a Rockstar.

23. El juego de The Guy Game para PS2 y Xbox, tubo que ser retirado al descubrirse que una de las chicas era menor de edad al publicarse el juego.

24. Halo 2 es el juego de Xbox mas vendido, vendió algo asi como 8 millones de copias. Su competidor ams directo es el primer Halo, con 5 milloones.

25. En Elder Scrolls III: Morrowind, hay un escarabajo que habla escondido en una islita, que ademas e sun vendedor.

26. ICO, es una derivación de la palabra japonesa para 'vamonos'.

27. En el Animal Crossing de Nintendo 64, que no salió de Japón, tenias que introducir la fecha y la hora cada vez que iniciabas la partida.

28. El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes fue señor director of national marketing en Pizza Hut. Mientras lo fue, lanzó la Bigfoot Pizza y la Big New Yorker.

29. Squat braniac Raz no siempre fue el personaje principal de Psychonauts. Inicialmente, era un avestruz.

30. Antes de crear clasicazos como Outrun, Shenmue and Virtua Fighter para Sega, Yu Suzuki queria ser dentista.

31. La protagonista de Tomb Raider, Lara Croft, originalmente se iba a llamar Laura Cruz.


32. Nintendo nunca a apellidado a Mario, aunque 'Mario Bros.' (hermanos Mario) sugiere que es MARIO

33. El juego de PS2, Asterix & Oberix XXL 2, contiene mas de 100 parodias de personajes/titulos de otros videojuegos, incluyendo Pac-man, Tomb Raider, Tetris, Street Fighter o Super Mario Sunshine.

34. El nombre clave d-urante el desarrollo de Half-Life, era Quiver (Carcaj), en honor a la base militar Arrowhead en la novela de Stephen King, La niebla (no se si se llamara asi pq no la he leido, titulo original: 'The Mist').

35. El primer juego de Dynasty Warriors, era un beat 'em up frente a frente.

36. Gran Turismo 2 tenia cerca de 650 coches, Gran Turismo 3 no.

37. Segun la 'Entertainment Software Association', el jugador medio en USA tiene 33 años, y lleva jugando unos 12. Esperemos que no en una sola sesión

38. El presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, posee una participación mayoritaria del equipo de beisbol 'Seattle Marines', que ahora mismo dirige el lider de Nintendo of America, Howard Linciln.

39. Keita Takahashi, director de los juegos Katamari, cita a Picaso y a ala pequeña tienda de los horrores como parte de su inspiración.

40. En las primeras fases de desarrollo de Final Fantasy XII, habia planes para permitir a un segundo jugador unirse a la aprtida.

41. En el 2001, un par de estudiantes crearon una versión de Pong, llamada the 'Painstation' que daba autenticos latigazos, quemaduras o descargas electricas a los perdedores.

42. David Hayter, la voz de Solid Snake en la saga Metal Gear Solid games, escribio el screenplay de X-men.

43. Casi la mitad del espacio en disco de Elder Scrolls IV: Oblivion, son dialogos.

44. Cua do se lanzo el primer GTA (en el E3 '97), se les dijo a los asistentes que tardarian mas o menos 3 minutos en conducir desde un extremo de la ciudad del juego al otro.

45. En el nivel de la campaña individual de Halo 2, Metropolis, se puede encontrar un futbol gigante( me parece que al autor original le falto otra palabra... balon, jugador, campo...) escondido en un tejado.

46. Antes de definir el 'Simlish' como algo ininteligible, los creadores experimentaron con idiomas como el Ukraniano, Navajo o Tagalo (filipinas) (el propio Will Bright ha dicho alguna vez que esta basado en Navajo )

47. Se lanzaron un total de 57 juegos para la NGage de Nokia.

48. El titulo de 'Pikmin', es en honor del perro de Shigeru Miyamoto.

49. El 'Outrun' de Sega, ha aparecido en 19 formatos.

50. Una partida de Animal Crossing de Gamecube, puede durar hasta 29 años reales, potencialmente.

51. Las tetazas de Lara Croft son el resultado de que el diseñador Toby Gard acidentalmente ajustara el pecho del modelo al 150% del tamaño que buscaba, y que fuese persusadido por elresto de diseñadores para dejarlo asi.

52. En Japon, Viewtiful Joe para PS2, se subtitulo, 'A New Hope', en honor al Episodio IV deStar Wars.

53. Cierto soldado en God of War, emite el 'Wilhelm scream', un efecto de sonido de stock, que se lleva usando en TV y cine desde hace mas de 50 años. Tambien lo podemos oir en Metal Slug, Lost Planet, Scarface y Lego Star Wars.

54. ¿Cual es el arma mas poderosa en el juego de American McGee's , Bad Day L.A.? El cortauñas.

55. En Japón, en el año 2007 se lanzaron 4 juegos para Dreamcast.

56. Steve Downes, el hombre que da voz al jefe maestro, es DJ de una emisora de radio en Chicago.

57. El juego de Capcom, Shadow of Rome, te da un bonificador, llamado 'Urine Trouble' (problema de orina), por atacar a alguien que acaba de perder control sobre su bufeta.

58. Existe un juego llamado 'Communist Mutants from Space' (Comunistas mutantes del espacio ). Es un clon de Space Invaders de Atari 2600 de 1982. Asias por la foto masa )

59. John Carmack, guru-programador de Doom, es empleado voluntario en Armadillo Aerospace, una compañia ubicada en Tejas dedicada al vuelo espacial orbital.

60. El equipo responsable de portear Resident Evil 2 a N64, es ahora Rockstar San Diego (autores de Red Dead Revolver, Midnight Club y Table tennis).ennis).

61. "Nintendo" se traduce como "Leave luck to heaven".(Esta no se la veracidad, de ninguna de hecho , pero he visto Nintendo traducida de otra manera en otros sitios )

62. Final Fantasy se llamo asi por el hecho de que el creador y co-fundador de Square, Hironobu Sakaguchi, uso las ultimas reservas de dinero de la compañia para hacerlo.

63. Terry Butcher, manager actual del Brentford FC, hizo los comentarios inaugurales de Pro Evolution Soccer en el 2001.

64. Simultaneamente al desarrollo de Full Spectrum Warrior de Pandemic, se hizo una version mas avanzado, con mas estrategia, conocida como Full Spectrum Command para el ejercito, y nunca ha sido mostrada al publico.

65. A dia de hoy (2007), el 24% de los americanos de mas de 50 años, juega a videojuegos, comparado con el 9% de 1999.

66. A finales del 2005, Sony contrato a grafiteros en 7 ciudades en USA, para promocionar la PSP, acabando en una demanda colosal, y una orden de 'Cease and desist'.

67. Las letras de las canciones del juego de PSP, Loco Roco, estan deliberadamanete escritas en ininteligible, asi no se podrian localizar, y sonarian igual en todo el mundo.

68. Capcom es la abreviatura de 'Capsule Computers'.

69. A pesar de que casi nunca los veras, Yoshi tiene dientes.

70. En reino unido, Rayman es el juego mas vendido de PSX de todos los tiempos.

71. Splinter Cell: Chaos Theory fue prohibido en Corea del sur, ya que contenia la destrucción de Seul, su capital. EL baneo se levanto a finales del 2006.

72. Resident Evil Zero es el unico no-spinoff de la saga RE, que se mantiene exlusivo de un solo formato, la Gamecube.

73. 'J Allard' es, de hecho, el nombre de J Allard. Se cambio desde _James Allard (no tengo ni idea de que significa esta tongue.gif )

74. Psychonauts consiguio vender menos de 90 mil copias entre PS2, Xbox y PC .

75. Todas las palomas mensajeras en Killer 7, tienen el nombre de algun personaje femenino de las pelis de James Bond.

76. Saints Row de Xbox 360 contiene mas de 130 canciones licenciadas, 40 de las cuales son musica clasica.

77. Tener una copia de Manhunt en Nueva Zelanda es un crimen. (por copia se entiende original )

78. En el E3 2004 se mostraron casi 5000 juegos. 1000 de los cuales eran totalmente nuevos, mientras que el 16% de los juegos se clasificaron como 'educativos'.

79. Cada uno de los mas de 700 coches de Gran Turismo 4, le cuesta un mes a los diseñadores crearlo.

80. En el lanzamiento americano del juego de gameboy, Final Fantasy ¨Legend II, la censura de Nintendo obligo a convertir una banda de traficantes de opio, en una banda de contrabandistas de platanos (serian de canarias )

81. Los Chain Chompde los juegos de Mario, estan basados en un perro del barrio de la niñez de Miyamoto que siempre estaba atado a un arbol.

82. John Romero vendio su Ferrari en eBay en el 2002. Tenia una modificacion que permitia al motor ser tuneado con un portatil.

83. Tom Clancy al principio rechazo las gafas de 3 ojos de Sam Fisher en Splinter Cell, debido a la inposibilidad de que unas gafas fuesen capaces tanto de vision nocturna como termal.

84. Flatout 2, tiene mas de 5.000 objetos destruibles en cada circuito.

85. La banda sonora original de Okami, ocupa 5 CDs.

86. En Hitman 2: Silent Assassin, uno de los niveles contiene cajas de pizza con un texto en Danes que significa: Pizza real con mierda real en ella.

87. Solo se lanzaron unas 2000 unidades del juego de Capcom hulking Steel Battalion, un juego de Xbox que se controlaba con un mando de 40 botones.

88. La Xbox originalmente se iba a llamar DirextX-box.

89. Se iba a hace run comic de Killzone, pero el editor fue a la bancarrota..

90. ¿Recuerdas el mando sieera electrica de RE4? pues tambien se hizo un mando katana para Onimusha 3 que media casi un metro.

91. Antes de trabajar para la compañia, el presidente de Nintendo Hiroshi Yamauchi habia regentado una firma de taxis y un Hotel del amor.

92. El que los enemigos acelerasen en el Space Invaders oroginal de 1971, fue un bug, pero se mantuvo.

93. ¿El juego mas vendido de Gamecube? Super Smash Bros. Melee, que vendio algo mas de 6 millones.

94. The Sims se mantuvieron 82 semanas en el top ten de Pc del ventas del reino unido.

95. Metropolis Street Racer se lanzo 3 veces en Dreamcast. Debido a los varios bugs del juego.

96. Durante la creación de Forza Motorsport 2, el equipo creativo acumuló 41 multas, y se retiraron dos carnets de conducir.

97. Mercenaries contiene tanto a Han Solo como a Indiana Jones como personajes desbloqueables.

98. La cara de Max Payne esta modelada según la de Sam Lake, que escribió el guión y la historia del juego.

99. ICO era inicialmente un desarrollo para PSX. Ademas, los cuernos era para Yorda, no para ICO.

100. Mega Man es azul gracias a que la primera aparición fue en NES, que tenia una limitada seleccion de colores.

101. Explotando una serie de glitches, es posible terminar el Super Mario 64 de N64 cogiendo una sola estrella de las 120 que hay. Jugandop normal, necesitas 70 minimo.

Fuente: VocesDelVicio

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